Уроки · 2
Координаты
Чтобы нарисовать что-то в нужном месте экрана, нужно понимать, как устроены координаты. В играх они работают немного не так, как в школе на уроках математики.
- Точка
(0, 0)— это левый верхний угол экрана, а не центр и не низ. - Ось
xрастёт вправо. - Ось
yрастёт вниз (а не вверх, как в математике).
Значения ниже — это пиксели: чем больше x, тем правее точка, чем
больше y, тем ниже.
Например, эта строка рисует круг в 100 пикселях от левого края и в 200 пикселях от верхнего:
draw_circle(100.0, 200.0, 40.0, YELLOW);Попробуй сам
Заголовок раздела «Попробуй сам»Меняй значения x и y — кружок будет
двигаться, а код ниже покажет, как это записать в Rust:
use macroquad::prelude::*;
#[macroquad::main("Координаты")]async fn main() { loop { clear_background(BLACK);
// Круг в точке (x, y). draw_circle(1280.0, 960.0, 40.0, YELLOW);
next_frame().await; }}Попробуй поставить x и y в 0 — кружок уедет в левый верхний
угол. А если задать большие значения — окажется за правым или нижним
краем экрана и пропадёт из виду: координаты не обязаны быть в
границах экрана, macroquad просто рисует, где скажешь.