Уроки · 5
Если
В уроке «Ввод с клавиатуры» встретилась такая запись:
if is_key_down(KeyCode::Up) { draw_circle(center_x, center_y, 100.0, YELLOW);}Называется такая конструкция — условный оператор, а ключевое слово у
неё — if. Сразу после if пишется условие, а следом, в фигурных
скобках, — код, который от этого условия зависит: выполняется он или
нет.
Условие — это что-то, что оказывается либо верным, либо неверным: в
примере выше это “зажата ли сейчас стрелка вверх”. Если условие
верно — всё, что внутри фигурных скобок, выполняется, как самый
обычный код. Если неверно — всё, что внутри, просто пропускается
целиком, будто его там и не было, и программа сразу идёт дальше,
к тому, что написано после if.
Поэтому кружок из примера выше появляется на экране, только пока
клавиша зажата: отпустил клавишу — условие стало неверным, и строчка
draw_circle на этом кадре вообще не выполняется.
Один и тот же if может проверяться заново хоть каждый кадр — и
каждый раз решать по-новому, выполнять код внутри или нет, в
зависимости от того, что в этот момент верно, а что нет.
Что здесь происходит
Заголовок раздела «Что здесь происходит»if условие { ... }— условный оператор: код в фигурных скобках выполняется, только если условие верно.- Если условие неверно, код внутри фигурных скобок пропускается
целиком, и программа идёт дальше, к тому, что написано после
if. - Одно и то же условие может быть верным на одном кадре и неверным на следующем — тогда и решение, выполнять код внутри или нет, каждый раз принимается заново.